Teile und Bestand
Drei Arten von Mengen
Benötigte Menge ist das Soll, Vorhandene Menge das Ist. Die offene Fehlmenge wird je Position als max(benötigt − vorhanden, 0) berechnet. Nicht zugeordnete Fundmenge eines einzelnen Teile-Eintrags ist ein zusätzliches Merkmal und ersetzt keine Zuordnung zu einem Setinventar.
Es gibt getrennte Bereiche:
| Bereich | Inhalt |
|---|---|
| Set-Inventar im Setdetail | Normale Setteile und Ersatzteile mit Soll-/Ist-Mengen. |
| Minifigurenbestandteile | Bestand je Bestandteil einer Figur. |
| Teile | Manuelle Einzelteile und gegebenenfalls Workflow-Einträge zu Setpositionen. |
| Inventar | Eigenes Lager mit Lagerorten, Reservierungen und Bewegungen; die Menge ist nicht automatisch die Set-Soll-/Ist-Menge. |
Wenn ein Teil genau zu einer Set- oder Minifigurenposition passt, zeigt die Anwendung deren Mengen als maßgeblich an. Bei mehreren passenden Positionen werden die Mengen für die Anzeige addiert. Eine Bestandsänderung über diesen einzelnen Teile-Eintrag ist dann nicht eindeutig und wird abgewiesen; ändere die konkrete Inventarposition. Lose Teile ohne passende Position verwenden ihre eigenen Mengen.
In Teile kannst du nach Nummer, Name oder Farbe suchen und nach gespeichertem Workflowstatus filtern. Sortierungen sind Name, Element-ID, Farbe, Menge, letzte Änderung sowie Größe/Form – aufsteigend/absteigend. Die Größe/Form-Sortierung wertet erkennbare Maße im Teilenamen aus. Teile ohne lesbare Größe stehen in beiden Richtungen hinten; Form und Name lösen Gleichstände auf. Die Sortierung ändert keine Daten.
Inventar und Lagerorte verwalten gesonderte Lagerbestände. Reservierte Mengen verringern den verfügbaren Lagerbestand. Sie sind kein automatischer Abgleich mit den Soll-/Ist-Positionen eines LEGO-Sets.